Abbildung: Vektor a-> im Koordinatensystem mit Vektorbetrag |a->|
als Vektorlänge und
Vektorrichtung als Winkel φ1, φ2, φ3 gegenüber den Koordinatenachsen.
Eingabe der x1-, x2- und x3-Koordinaten
des Vektors a-> (bei Dezimalzahlen Punkt statt Komma):