www.michael-buhlmann.de
Zurück
Abbildung:Stützvektor a-> = OA->, Richtungsvektor u-> = AB-> und Gerade g: x-> = OA-> + t*AB-> = a-> + t*u->.
Eingabe der x1-, x2- und x3-Koordinaten der Punkte A und B (bei Dezimalzahlen Punkt statt Komma):