www.michael-buhlmann.de
Zurück
Eingabe der x1-, x2- und x3-Koordinaten des Punktes, des Abstandes und der Richtung (bei Dezimalzahlen Punkt statt Komma, Richtung als Vektor):
Ebene E, Spurpunkte (rot) Punkt P (blau), Abstand(svektor) D, Fußpunkt F (schwarz) x1-Koordinate: hinten -> vornex2-Koordinate: links -> rechtsx3-Koordinate: unten -> oben